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Mostrando entradas de marzo, 2014

Tutorial Unity 2D Crear un Flappy Bird Parte 3 - FINAL + Proyecto Completo Para Descargar

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Ultima parte finalizada y lista. Con este último tutorial termina la saga de como crear un flappy bird Si te ha resultado útil o te ha gustado y quieres más, haz un like y suscribete ;) Visita mi blog donde podrás encontrar más tutoriales: returnandroid.blogspot.com.es Sigueme en Twitter @overfilegames https://twitter.com/OverfileGames Visita mis juegos para Android gratis: https://play.google.com/store/apps/developer?id=Nicol%C3%A1s+S%C3%A1nchez+Baile Link de descarga del proyecto: https://drive.google.com/file/d/0B6ppubP4A_U1OGtSWDQzWWJxelU/edit?usp=sharing Este es mi blog oficial donde podrás encontrar todos mis proyectos finalizados: overfilegames.blogspot.com.es También puedes visitar mi página de facebook: https://www.facebook.com/pages/Overfile-Games/1469425473270606

Versión navegador de Flappy Birdero Arcade

Resultado final del tutorial de Flappy Birdero, también disponible en Google Play :  https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Overfile_Games.Flappy_Birdero_Arcade

Salta con Super Pinguino ya disponible para navegadores

Pulsa este enlace :  http://returnandroid.blogspot.com.es/2014/03/salta-con-super-pinguino-ya-disponible.html#more para ver el juego completo en navegador o pulsa en mostrar más información . No te lo pierdas. Salta con Super Pinguino, también disponible en  Google Play :  https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Overfile_Games.Penguin

Aprende a programar con Unity3D: Tipos de variables 1

Voy a ir publicando una lista de tipos de variables comunes que nos serán de gran utilidad. Empezaremos por las básicas. - int: numero entero que no contiene decimales pero puede ser, como es lógico por ser entero, negativo. Ej: 5,-5 - float: numero decimal que a su vez puede ser positivo o negativo. - bool: Variable de estado, verdadero o falso. Ahora veremos como declarar un Array de estos tipos. int[] , float[] , bool[] ejemplos: private int[] ArrayEnteros; private float ArrayDecimales; private bool ArrayBool; Bien. Vamos a seguir con variables más específicas de Unity3D - Transform: Variable del tipo Transform que nos permitirá hacer referencia a cualquier componente Transform solo referenciándolo. - Vector3: Estructura que se compone de tres variables del tipo float: float x, float y, float z. Vector3(float x, float y, float z) - Vector2: Estructura que se compone de dos variables del tipo float: float x, float y. Vector2(float x, float y) - Vecto

Aprende a programar con Unity3D : Variables Públicas o Privadas

Principalmente y según los requisitos que necesitemos tendremos dos formas de declarar principalmente las variables. Públicas o Privadas. Las variables privadas serán declaradas como tal cuando solo vayamos a darles uso dentro de nuestro Script. Las variables públicas son accesibles desde otros Scripts y desde el inspector. Vamos a poner un ejemplo muy práctico para entender las variables públicas. - Script A tiene una variable float Vida que indica la salud que tiene el personaje. - Script B se encarga de detectar cuando un enemigo choca con nuestro personaje y de restarle la vida. La variable Vida debe ser pública para que desde el Script B podamos modificar su valor según detecte las colisiones con el enemigo. Si Vida fuese una variable privada no podríamos modificarla desde el Script B y no tendría ningún sentido la variable y probablemente el juego. Ahora veremos un ejemplo muy práctico para entender las variables privadas. -Script A tiene una variable del tipo b

Aprende a Programar con Unity3D : Transform parte 1

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Empiezo una nueva serie de pequeñas entradas donde vamos a ir viendo las clases de Unity3D empezando por las más importantes. Hoy vamos a ver el componente Transform. Vamos a empezar con un enlace a la Documentación Oficial . Todos los objetos dentro de Unity tiene un componente Transform, este componente indica sus coordenadas en el espacio. Debemos tener en cuenta que existen dos tipos de coordenadas en Unity, las coordenadas en el espacio y las coordenadas en torno a un objeto hijo. De momento nos ceñiremos en aprender sobre las coordenadas del espacio. Si nos fijamos en el inspector. Escena de mi juego gratis para android:  https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Overfile_Games.Penguin

Salta con Super Pinguino Versión 2

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Primera actualización de Super Penguin Jump con muchas novedades Versión 2: -Añadidos cinco niveles más. -Añadidos Power up's que nos permiten saltar alto durante más tiempo porque pesaremos menos  -Añadidos Power Down's Que nos harán pesar más y saltar menos. -Fixeado varios Bug's -Modificados los primeros niveles para disminuir su dificultad.

Stop Police y Super Penguin Jump disponibles también en Amazon Store

Buenas noticias para OverfileGame s Por fin publicadas y aceptadas en Amazon store Stop Police y Super Penguin Jump Stop Police en Amazon: http://www.amazon.es/Overfile-Games-Alto-Polic%C3%ADa-Police/dp/B00IHXXZ04/ref=sr_1_1?s=mobile-apps&ie=UTF8&qid=1394711299&sr=1-1&keywords=stop+police Super Penguin Jump: http://www.amazon.es/Overfile-Games-Salta-super-pinguino/dp/B00IYOLNYG/ref=sr_1_2?s=mobile-apps&ie=UTF8&qid=1394711194&sr=1-2&keywords=super+penguin+jump Podéis descargar ambos juegos también en Google Play No dudes en seguirnos en @overfilegames

Tutorial Unity 2D Crear Un Flappy Bird Parte 2

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Segundo tutorial para crear un Flappy Bird con Unity3D en 2D En el vídeo nos adentraremos más en las físicas y veremos como disparar triggers detectando colisiones de forma muy sencilla y eficaz.

Promociona y gana descargas para tus videojuegos o aplicaciones para android

¿Ya tienes un videojuego o aplicación finalizado? Ahora viene lo más difícil... El marketing... Yo te dejo aquí mis dos APP publicadas gratuitamente: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Overfile_Games.Penguin https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Overfile_Games.Stop_Police Existen muchas opciones, algunas gratis y otras de pago... Las gratis son siempre más tediosas como es de imaginar pero son las que más comentaremos aquí. 1º Haz que tu aplicación sea publicitada en los blogs: Este blog podría ser un buen sitio por donde empezar, puedes mandarnos un correo electrónico a : overfilegames@gmail.com mandándo un enlace de tu videojuego - aplicación (No tiene porqué ser para android también acepto juegos de PC Windows y de Navegador o aplicaciones realizadas por ejemplo con .NET) y te dedicaremos una entrada publicitándola o incluso si lo deseas le haremos un Review (Seremos completamente imparciales y si no nos gusta o encontramos algún bug lo indic

Salta con Super Pinguino / Super Penguin Jump

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Super Penguin Jump Salta con Super Pinguino (Título en español) es gratis para Android y se puede descargar desde Play google:  https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Overfile_Games.Penguin&hl=es El juego trata de ir saltando de plataforma en plataforma para alcanzar la cima, también se me ocurrió hacer pantallas al reves, donde la idea es ir descendiendo hasta abajo del todo. Os dejo un vídeo promocional donde se ve bien el sistema del juego. El juego se basa en las físicas de Unity2D. Os dejo algunas imágenes. Espero que os guste ^.^  Un saludo y gracias de antemano por meterte a leerlo ^.^

No te rindas nunca y confía en ti y tus sueños

Si estas leyendo esto y te gustan los videojuegos probablemente tu historia sea muy similar a la mía. Mi historia habla sobre grandes sueños y grandes caídas. Desde pequeño, tal vez incluso antes, mi única meta era diseñar videojuegos, me pasaba el día soñando con un futuro lleno de metas y logros.

Tutorial Unity 2D Crear un Flappy Bird Parte 1

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Hola a todos, hoy comienza una nueva saga de tutoriales que explicarán como hacer un juego en 2D al estilo flappy bird. Con esta saga pretendo enseñar a utilizar los recursos básicos de unity para hacer juegos en 2D. Os dejo aquí el script que he utilizado. using UnityEngine; using System.Collections; public class Pajarito_Salta : MonoBehaviour { public float fuerzaSalto = 10f; private Rigidbody2D myrigidbody2d; // Use this for initialization void Start () { myrigidbody2d = this.GetComponent<Rigidbody2D>(); } // Update is called once per frame void Update () { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { myrigidbody2d.AddForce(Vector2.up * fuerzaSalto); } } }