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🌟 Crear un videojuego de plataformas con Unity 🎮 6 – Crear efecto parallax

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En el capítulo anterior vimos como programar la cámara para nuestro videojuego de plataformas y en el post de hoy veremos como mejorar el efecto de movimiento añadiendo un efecto parallax. ¿Qué es el efecto parallax? El efecto parallax es una técnica visual popular utilizada en los videojuegos para crear una sensación de profundidad y dinamismo en los fondos. Esta técnica consiste en mover capas de fondo a diferentes velocidades relativas a la cámara, lo que proporciona una ilusión de perspectiva y añade un toque visualmente atractivo a los escenarios del juego. En este artículo, exploraremos cómo implementar el efecto parallax en Unity y dar vida a tus mundos virtuales. Preparando los elementos del fondo Antes de comenzar a programar el efecto parallax, debemos tener los elementos del fondo adecuados. Esto puede incluir imágenes, texturas o sprites que representen capas de fondo con diferentes niveles de profundidad. Al organizar las capas para crear un efecto par

🌟 Crear un videojuego de plataformas con Unity 🎮 5 – Programando la cámara para seguir al jugador

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En el fascinante mundo de los videojuegos, uno de los elementos más importantes para brindar una experiencia de juego fluida y envolvente es la cámara. La cámara en un videojuego de plataformas es el ojo del jugador, y su correcta programación puede marcar la diferencia entre una experiencia agradable y una frustrante. En este artículo, exploraremos cómo programar la cámara en un videojuego de plataformas 2D utilizando el popular motor de desarrollo Unity. Configuración básica de la cámara Antes de sumergirnos en la programación, es esencial configurar correctamente la cámara en Unity. Aprenderemos a crear una nueva cámara en la escena, establecer su tamaño y posición, y ajustar su relación de aspecto para adaptarse al estilo visual del juego. Crear una nueva cámara: El primer paso es agregar una cámara a tu escena en Unity. Para hacerlo, selecciona la pestaña "GameObject" en la parte superior de la ventana de Unity y elige "Camera". Esto creará una nu

🌟 Crear un videojuego de plataformas con Unity 🎮 4 – Programando el movimiento del personaje

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Después de las últimas entradas sobre diseño de videojuegos, ya toca ponerse un poquito en materia de programación, vamos a crear el movimiento de nuestro personaje en un videojuego de plataformas con Unity. Antes de comenzar con el código, vamos a definir brevemente que puede hacer nuestro personaje y crearemos un script para más adelante añadirlo como componente. Para nuestro curso de un videojuego de plataformas, queremos que nuestro personaje pueda moverse en horizontal, saltar y agacharse. Para que nuestro personaje se mueva y realice estas acciones vamos a usar las físicas y el sistema de colisiones de Unity, por lo que el primer paso será añadir nuestro personaje a la escena de juego y añadirle los siguientes componentes: BoxCollider2D y Rigidbody2D. BoxCollider2D BoxCollider2D es un componente en Unity que se utiliza para detectar colisiones entre objetos en un entorno 2D. Se utiliza en combinación con Rigidbody2D para proporcionar física básica y detección de coli

🌟 Crear un videojuego de plataformas con Unity 🎮 3 – Crear un GDD (Game Design Document)

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En el capítulo de hoy vamos a centrarnos en la creación de un GDD (Game Design Document) donde recopilaremos toda la información referente a nuestro proyecto. Es vital en la creación de videojuegos tener un GDD, yo lo recomiendo tanto para equipos pequeños como grandes, ya que es fundamental tener un lugar de referencia con toda la información del proyecto. Libro muy muy recomendado para aprender a diseñar videojuegos adecuadamente. Ten en cuenta que, en algunas ocasiones, para agilizar la lectura y las referencias al proyecto, se divide el GDD en varios documentos. Por ejemplo es común dividir el GDD en dos documentos, uno orientado a la programación y otro orientado al diseño de entornos/personajes/narrativa. Aunque la estructura y los puntos específicos pueden variar según el proyecto, te voy a dejar un ejemplo de la estructura que suelo utilizar yo al crear un GDD y que seguro que te será muy útil: 1 – Introducción: Visión general del juego. Objetivos principales del juego. Audienc

🌟 Crear un videojuego de plataformas con Unity 🎮 2 – Diseñar tu videojuego

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Continuamos con la serie de crear un videojuego de plataformas con Unity, en el capítulo de hoy vamos a dedicarnos a diseñar. Probablemente este es uno de los capítulos más creativos y fundamentales de la creación de videojuegos ya que, antes de programar, necesitamos tener claro lo que vamos a hacer. Diseñar la jugabilidad ¿Qué se puede hacer en nuestro juego? ¿Cómo se mueve el personaje? Cuando te embarcas en el desarrollo de un videojuego, es esencial tener una comprensión clara de las mecánicas jugables que deseas implementar. Las mecánicas jugables son el conjunto de reglas y acciones que los jugadores pueden llevar a cabo en el videojuego, por lo que son la base de la experiencia que querremos transmitir al jugador. Vamos a profundizar en la importancia de definir tus mecánicas de juego y cómo hacerlo de manera efectiva en Unity. Comprende el género y la visión de tu juego Antes de comenzar a definir las mecánicas jugables, es crucial comprender el género de tu j

🌟 Crear un videojuego de plataformas con Unity 🎮 1 - Configurar el proyecto

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Vamos con el primer capítulo de esta serie que pretende enseñar los conocimientos necesarios para desarrollar un videojuego de plataformas 2D con Unity. Aviso antes de entrar en materia: probablemente este primer paso es muy sencillo y muchos lo pasarán por alto, pero quiero hacer como una especie de curso que permita a cualquier persona con cualquier nivel desarrollar un videojuego con Unity y creo el género de los videojuegos de plataformas es ideal para este propósito. Crear nuestro nuevo proyecto - Unity Hub Nuestro primer paso es crear un nuevo proyecto de Unity e importa los assets necesarios, como sprites y archivos de audio, para darle vida a tu juego. Tendrás que tener instalada una versión de Unity o utilizar la aplicación Unity Hub. Unity Hub es una aplicación de gestión de proyectos desarrollada por Unity Technologies. Esta aplicación actúa como un administrador centralizado para proyectos de Unity. Proporciona una interfaz gráfica de usuario que permit