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Aseprite - Aplicación para diseño y animación en Pixel Art

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Hola!
Estoy de vuelta por aquí y me gustaría compartir mi primera experiencia con Aseprite, un software ideal para el diseño y animación en Pixel Art. Cuenta con una gran comunidad y está disponible incluso en Steam. Yo no soy artista, tampoco se dibujar y menos diseñar en Pixel Art... Pero me encanta probar cosas nuevas y hacía tiempo que quería darle un tiento a esta aplicación. Mi primera impresión, avisando de que no se nada del tema, es muy positiva.
Aseprite cuenta con una interfaz muy intuitiva, la posibilidad de crear capas al dibujar y un potente sistema de animación basado directamente en frames. Esto es una delicia y me dan muchísimas ganas de lanzarme a aprender Pixel Art.

Aseprite está disponible para Windows, Mac y Ubuntu. Si lo compras desde la página oficial obtendrás la versión portable para Windows, el instalador windows, la app para macOS, el paquete para Ubuntu y una copia de Steam.
Enlace Página oficial: https://www.aseprite.org/
Os dejo el trailer oficial y alguna capt…

Mucho tiempo sin escribir una entrada

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Hola!
Hacía mucho que no pasaba por aquí, la vida nos obliga a tener que estar siempre en movimiento y por desgracia el tiempo es limitado... Las obligaciones y la necesidad de tener dinero para pagar facturas me ha obligado a estar muy ausente por aquí...

Principalmente, este blog lo creé para usarlo como "diario" personal de mis aventuras como programador en la vida. Desde luego ya he recorrido un largo camino y estoy seguro de que aún me queda mucho por hacer.
Este 2020 está siendo muy duro y diferente, creo que absolutamente nadie podría haber vaticinado la llegada de esta pandemia mundial. No sé quien leerá esto... No sé si queda alguien por aquí con ganas de leerme, sea como sea, mucho ánimo y mucha fuerza, me temo que no se que más decir. Personalmente me siento muy triste y eso me ha traído de vuelta aquí, a mis orígenes.
Por lo que veo Blogger tiene muchas novedades nuevas, empezando por una interfaz más amigable a los tiempos que corren. Me está gustando la verdad. Ech…

Todos los misterios encontrados en Resident Evil 7 hasta ahora | #RE7 Ghost Dummy Finger & Signals

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Me ha parecido interesante resumir en un vídeo todos los misterios que hemos ido encontrando en los directos en el canal :) Me habéis mandado nuevas teorías por twitter y las investigaremos en cuanto tengamos suficiente material para un nuevo directo que prometo que será dentro de poco (Porque sinceramente, hay bastantes teorías interesantes).
Os dejo también algunos de los directos realizados en mi canal de youtube.





Resident Evil 7 Teaser finales encontrados en español SPOILERS!!!!!!! Actualizado 15/06/2016

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Bueno bueno!!

Actualización 15/06/2016

Hemos encontrado un anillo que se forma con la sombra del hacha, pero todavía no hemos dado con la solución.



Acabo de probar el teaser de Resident Evil 7 en PS4 y debo decir que no entiendo esa manía por usar las mismas IPs cuando joder, la idea de la demo es realmente buena y me ha tenido 5h seguidas (Lo he grabado en directo) intentando alcanzar todos los finales y comprobando todos los detalles que en ella se nos presentan.

Y aun así me han quedado muchas cosas en el tintero!!! Como el famoso dedo falso del maniquí que no encuentro donde hay que utilizarlo.




Voy a comentar aquí los finales que he alcanzado:

1º El primer final es el final normal que consigues avanzando tal como nos indica el juego.

2º Conseguir el fusible abriendo el pasaje de la chimenea y subiendo las escaleras, nos llamarán por teléfono.

3º Seguir la historia lineal del juego pero conseguir el hacha y reusar a salir por la puerta trasera (Como en el final 1) y subiendo a coger el tel…

IA: Seguir objetivo y esconderse en Unity3D

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Muy buenas!! Hoy traigo un aporte interesante, un script sobre inteligencia artificial para Unity3D.





Con este script podrás hacer que el objeto A persiga al objeto B y que el objeto B se pueda esconder dejando A de seguirle (Que rayada acabo de escribir jajajajaja)

Bueno por aquí el Script:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class FollowPlayer : MonoBehaviour {

public Transform target;
    public float moveSpeed = 3;
    public float rotationSpeed = 3;
    public float distance = 5f;
    public bool Enabled = false;
    public bool Detect = false;
    private Transform myTransform;


    void Awake()
    {
        myTransform = this.GetComponent<Transform>();
    }


    void Start()
    {
        target = GameObject.FindWithTag("Player").transform;
    }


    void Update()
    {
        if (Enabled)
        {
            myTransform.rotation = Quaternion.Slerp(myTransform.rotation, Quaternion.LookRotation(target.position - myTransform.position), rotationSpe…

Proyecto 00021WarBattle (#ScreenShotSaturday 1) Primer vídeo en movimiento

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Muestra in game de mi nuevo proyecto para Android. En esta primera muestra se puede apreciar el sistema de control en el espacio, disparo simple, seguimiento de cámara y minimapa.





00021WarBattle Nave con Skybox

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Continúo con mi proyecto 00021WarBattle, así que ya que es sábado, comparto algunos screenshots.



Dentro de poco subiré un vídeo con los primeros movimientos de la nave :)