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Mostrando entradas de junio, 2016

Todos los misterios encontrados en Resident Evil 7 hasta ahora | #RE7 Ghost Dummy Finger & Signals

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Me ha parecido interesante resumir en un vídeo todos los misterios que hemos ido encontrando en los directos en el canal :) Me habéis mandado nuevas teorías por twitter y las investigaremos en cuanto tengamos suficiente material para un nuevo directo que prometo que será dentro de poco (Porque sinceramente, hay bastantes teorías interesantes). Os dejo también algunos de los directos realizados en mi canal de youtube.

Resident Evil 7 Teaser finales encontrados en español SPOILERS!!!!!!! Actualizado 15/06/2016

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Bueno bueno!! Actualización 15/06/2016 Hemos encontrado un anillo que se forma con la sombra del hacha, pero todavía no hemos dado con la solución. Acabo de probar el teaser de Resident Evil 7 en PS4 y debo decir que no entiendo esa manía por usar las mismas IPs cuando joder, la idea de la demo es realmente buena y me ha tenido 5h seguidas (Lo he grabado en directo) intentando alcanzar todos los finales y comprobando todos los detalles que en ella se nos presentan.   Y aun así me han quedado muchas cosas en el tintero!!! Como el famoso dedo falso del maniquí que no encuentro donde hay que utilizarlo.   Voy a comentar aquí los finales que he alcanzado: 1º El primer final es el final normal que consigues avanzando tal como nos indica el juego. 2º Conseguir el fusible abriendo el pasaje de la chimenea y subiendo las escaleras, nos llamarán por teléfono. 3º Seguir la historia lineal del juego pero conseguir el hacha y reusar a salir por la puerta trasera

IA: Seguir objetivo y esconderse en Unity3D

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Muy buenas!! Hoy traigo un aporte interesante, un script sobre inteligencia artificial para Unity3D. Con este script podrás hacer que el objeto A persiga al objeto B y que el objeto B se pueda esconder dejando A de seguirle (Que rayada acabo de escribir jajajajaja) Bueno por aquí el Script: using UnityEngine; using System.Collections; public class FollowPlayer : MonoBehaviour { public Transform target;     public float moveSpeed = 3;     public float rotationSpeed = 3;     public float distance = 5f;     public bool Enabled = false;     public bool Detect = false;     private Transform myTransform;     void Awake()     {         myTransform = this.GetComponent<Transform>();     }     void Start()     {         target = GameObject.FindWithTag("Player").transform;     }     void Update()     {         if (Enabled)         {             myTransform.rotation = Quaternion.Slerp(myTransform.rotation, Quaternion.LookRotation(