Muy buenas!! Hoy traigo un aporte interesante, un script sobre inteligencia artificial para Unity3D. Con este script podrás hacer que el objeto A persiga al objeto B y que el objeto B se pueda esconder dejando A de seguirle (Que rayada acabo de escribir jajajajaja) Bueno por aquà el Script: using UnityEngine; using System.Collections; public class FollowPlayer : MonoBehaviour { public Transform target; public float moveSpeed = 3; public float rotationSpeed = 3; public float distance = 5f; public bool Enabled = false; public bool Detect = false; private Transform myTransform; void Awake() { myTransform = this.GetComponent<Transform>(); } void Start() { target = GameObject.FindWithTag("Player").transform; } void Update() { if (Enabled) { myTransform.rotation = Quaternion.Slerp(myTransform.rotation, Quaternion.LookRotation(
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