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Mostrando las entradas etiquetadas como diseño

🌟 Crear un videojuego de plataformas con Unity 🎮 6 – Crear efecto parallax

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En el capítulo anterior vimos como programar la cámara para nuestro videojuego de plataformas y en el post de hoy veremos como mejorar el efecto de movimiento añadiendo un efecto parallax. ¿Qué es el efecto parallax? El efecto parallax es una técnica visual popular utilizada en los videojuegos para crear una sensación de profundidad y dinamismo en los fondos. Esta técnica consiste en mover capas de fondo a diferentes velocidades relativas a la cámara, lo que proporciona una ilusión de perspectiva y añade un toque visualmente atractivo a los escenarios del juego. En este artículo, exploraremos cómo implementar el efecto parallax en Unity y dar vida a tus mundos virtuales. Preparando los elementos del fondo Antes de comenzar a programar el efecto parallax, debemos tener los elementos del fondo adecuados. Esto puede incluir imágenes, texturas o sprites que representen capas de fondo con diferentes niveles de profundidad. Al organizar las capas para crear un efecto par...

🌟 Crear un videojuego de plataformas con Unity 🎮 5 – Programando la cámara para seguir al jugador

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En el fascinante mundo de los videojuegos, uno de los elementos más importantes para brindar una experiencia de juego fluida y envolvente es la cámara. La cámara en un videojuego de plataformas es el ojo del jugador, y su correcta programación puede marcar la diferencia entre una experiencia agradable y una frustrante. En este artículo, exploraremos cómo programar la cámara en un videojuego de plataformas 2D utilizando el popular motor de desarrollo Unity. Configuración básica de la cámara Antes de sumergirnos en la programación, es esencial configurar correctamente la cámara en Unity. Aprenderemos a crear una nueva cámara en la escena, establecer su tamaño y posición, y ajustar su relación de aspecto para adaptarse al estilo visual del juego. Crear una nueva cámara: El primer paso es agregar una cámara a tu escena en Unity. Para hacerlo, selecciona la pestaña "GameObject" en la parte superior de la ventana de Unity y elige "Camera". Esto creará una nu...

🌟 Crear un videojuego de plataformas con Unity 🎮 4 – Programando el movimiento del personaje

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Después de las últimas entradas sobre diseño de videojuegos, ya toca ponerse un poquito en materia de programación, vamos a crear el movimiento de nuestro personaje en un videojuego de plataformas con Unity. Antes de comenzar con el código, vamos a definir brevemente que puede hacer nuestro personaje y crearemos un script para más adelante añadirlo como componente. Para nuestro curso de un videojuego de plataformas, queremos que nuestro personaje pueda moverse en horizontal, saltar y agacharse. Para que nuestro personaje se mueva y realice estas acciones vamos a usar las físicas y el sistema de colisiones de Unity, por lo que el primer paso será añadir nuestro personaje a la escena de juego y añadirle los siguientes componentes: BoxCollider2D y Rigidbody2D. BoxCollider2D BoxCollider2D es un componente en Unity que se utiliza para detectar colisiones entre objetos en un entorno 2D. Se utiliza en combinación con Rigidbody2D para proporcionar física básica y detección de coli...

🌟 Crear un videojuego de plataformas con Unity 🎮 3 – Crear un GDD (Game Design Document)

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En el capítulo de hoy vamos a centrarnos en la creación de un GDD (Game Design Document) donde recopilaremos toda la información referente a nuestro proyecto. Es vital en la creación de videojuegos tener un GDD, yo lo recomiendo tanto para equipos pequeños como grandes, ya que es fundamental tener un lugar de referencia con toda la información del proyecto. Libro muy muy recomendado para aprender a diseñar videojuegos adecuadamente. Ten en cuenta que, en algunas ocasiones, para agilizar la lectura y las referencias al proyecto, se divide el GDD en varios documentos. Por ejemplo es común dividir el GDD en dos documentos, uno orientado a la programación y otro orientado al diseño de entornos/personajes/narrativa. Aunque la estructura y los puntos específicos pueden variar según el proyecto, te voy a dejar un ejemplo de la estructura que suelo utilizar yo al crear un GDD y que seguro que te será muy útil: 1 – Introducción: Visión general del juego. Objetivos principales del juego. Audienc...

Errores comunes a la hora de empezar tu videojuego Parte 2

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Si te gustó el anterior post de " Errores comunes a la hora de empezar tu videojuego Parte 1 " pues aquí viene la ampliación de contenido para que sepas todos los errores que comúnmente se comenten al desarrollar tu propio videojuego.

Errores comunes a la hora de empezar tu videojuego Parte 1

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Bienvenido querido lector a un nuevo post. Parece que fue ayer cuando empecé a estudiar programación, aquellas primeras etapas viendo pseudocódigo para entender la lógica de la programación estructurada y cuales eran los errores fatales que nunca se deben cometer (los bucles infinitos). Ya en aquella época yo tenía claro que quería despuntar y marcar la diferencia, yo estudiaba programación por un propósito, por un sueño, crear videojuegos, desde mi más tierna infancia me han fascinado los mundos virtuales que permiten vivir experiencias únicas y siempre lo he tenido claro. Tras terminar de estudiar programación me decidí a estudiar lo que me gustaba, pensé que sería facil pero nada más lejos de la realidad. Quiero dejarte claro que no soy un experto en la materia y hablo desde la voz de mi experiencia ahora que tengo tres juegos publicados en google play, un canal de youtube que poco a poco empieza a despuntar y nuevos proyectos en marcha como Inside  que ya tiene disponib...