Entradas

Mostrando las entradas etiquetadas como videojuegos

🌟 Crear un videojuego de plataformas con Unity 🎮 6 – Crear efecto parallax

Imagen
En el capítulo anterior vimos como programar la cámara para nuestro videojuego de plataformas y en el post de hoy veremos como mejorar el efecto de movimiento añadiendo un efecto parallax. ¿Qué es el efecto parallax? El efecto parallax es una técnica visual popular utilizada en los videojuegos para crear una sensación de profundidad y dinamismo en los fondos. Esta técnica consiste en mover capas de fondo a diferentes velocidades relativas a la cámara, lo que proporciona una ilusión de perspectiva y añade un toque visualmente atractivo a los escenarios del juego. En este artículo, exploraremos cómo implementar el efecto parallax en Unity y dar vida a tus mundos virtuales. Preparando los elementos del fondo Antes de comenzar a programar el efecto parallax, debemos tener los elementos del fondo adecuados. Esto puede incluir imágenes, texturas o sprites que representen capas de fondo con diferentes niveles de profundidad. Al organizar las capas para crear un efecto par...

🌟 Crear un videojuego de plataformas con Unity 🎮 5 – Programando la cámara para seguir al jugador

Imagen
En el fascinante mundo de los videojuegos, uno de los elementos más importantes para brindar una experiencia de juego fluida y envolvente es la cámara. La cámara en un videojuego de plataformas es el ojo del jugador, y su correcta programación puede marcar la diferencia entre una experiencia agradable y una frustrante. En este artículo, exploraremos cómo programar la cámara en un videojuego de plataformas 2D utilizando el popular motor de desarrollo Unity. Configuración básica de la cámara Antes de sumergirnos en la programación, es esencial configurar correctamente la cámara en Unity. Aprenderemos a crear una nueva cámara en la escena, establecer su tamaño y posición, y ajustar su relación de aspecto para adaptarse al estilo visual del juego. Crear una nueva cámara: El primer paso es agregar una cámara a tu escena en Unity. Para hacerlo, selecciona la pestaña "GameObject" en la parte superior de la ventana de Unity y elige "Camera". Esto creará una nu...

🌟 Crear un videojuego de plataformas con Unity 🎮 4 – Programando el movimiento del personaje

Imagen
Después de las últimas entradas sobre diseño de videojuegos, ya toca ponerse un poquito en materia de programación, vamos a crear el movimiento de nuestro personaje en un videojuego de plataformas con Unity. Antes de comenzar con el código, vamos a definir brevemente que puede hacer nuestro personaje y crearemos un script para más adelante añadirlo como componente. Para nuestro curso de un videojuego de plataformas, queremos que nuestro personaje pueda moverse en horizontal, saltar y agacharse. Para que nuestro personaje se mueva y realice estas acciones vamos a usar las físicas y el sistema de colisiones de Unity, por lo que el primer paso será añadir nuestro personaje a la escena de juego y añadirle los siguientes componentes: BoxCollider2D y Rigidbody2D. BoxCollider2D BoxCollider2D es un componente en Unity que se utiliza para detectar colisiones entre objetos en un entorno 2D. Se utiliza en combinación con Rigidbody2D para proporcionar física básica y detección de coli...

🌟 Crear un videojuego de plataformas con Unity 🎮 3 – Crear un GDD (Game Design Document)

Imagen
En el capítulo de hoy vamos a centrarnos en la creación de un GDD (Game Design Document) donde recopilaremos toda la información referente a nuestro proyecto. Es vital en la creación de videojuegos tener un GDD, yo lo recomiendo tanto para equipos pequeños como grandes, ya que es fundamental tener un lugar de referencia con toda la información del proyecto. Libro muy muy recomendado para aprender a diseñar videojuegos adecuadamente. Ten en cuenta que, en algunas ocasiones, para agilizar la lectura y las referencias al proyecto, se divide el GDD en varios documentos. Por ejemplo es común dividir el GDD en dos documentos, uno orientado a la programación y otro orientado al diseño de entornos/personajes/narrativa. Aunque la estructura y los puntos específicos pueden variar según el proyecto, te voy a dejar un ejemplo de la estructura que suelo utilizar yo al crear un GDD y que seguro que te será muy útil: 1 – Introducción: Visión general del juego. Objetivos principales del juego. Audienc...

Podcast de videojuegos en español | Renderizando Opiniones | Ya disponible en Ivoox todos los jueves

Imagen
Hola! Nuestro podcast Renderizando Opiniones ya está disponible en Ivoox, todos los jueves resubimos el podcast que grabamos en directo en Youtube.  Si prefieres puedes vernos y participar en directo todos los domingos en Youtube!  (Normalmente emitimos sobre las 17:30 hora española UTC+1) Lista: https://www.youtube.com/playlist?list=PLaDp_b5hHsLCrjFWV3IUno3GT2Ye68eA6 Aquí encontrarás reflexiones, críticas y debates sanos sobre videojuegos. Esperamos que pases un buen rato con nosotros ;)

Especial de San Valentin: Until Dawn

Imagen
Until Dawn: San Valentin Until Dawn... Que decir de uno de los juegos que más hype esta despertando dentro del genero survival para PS4. Este juego promete ponernos en situaciones donde tendremos que reaccionar y elegir rápidamente como actuar... Provocando así innumerables consecuencias (como la muerte de un personaje principal). Sus creadores ya hablaron de que una de sus fuentes de inspiración fue el galardonado Obscure / Obscure 2. De momento no hay fecha confirmada, no obstante los rumores apuntan al 3º trimestre de 2015. Y para finalizar os dejo un vídeo de 24 minutos de gameplay del juego para que vosotros mismos juzgueis. Saludos!!!!!

Sword Coast: Legends Lo nuevo de los creadores de Dragon Age: Origins

Imagen
Buenas bloguerss Me apetece empezar a subir una sección de noticias y esta es la que más me ha llamado la atención de ayer. Se trata de un nuevo videojuego de Dan Tudge (Director y productor de DAO (Dragon Age: Origins)) que viene con el nombre de Sword Coast: Legends. Os dejo un trailer para que podáis echarle un ojo: El juego bebe directamente de fuentes como Dungeons & Dragons y sus creadores prometen un sistema de reglas similar. Aparte hay que mencionar que el juego de rol estará ambientado en el universo de Reinos Olvidados . Según se ha confirmado, aparte del sistema de batalla en tiempo real y un estilo a lo visto en XCOM . Tendremos un modo campaña en solitario y un modo Dungueon Master  que nos permitirá que otro jugador encarne al enemigo con el poder de convocar criaturas y monstruos para intentar eliminarnos.  ¿Atractivo verdad? Pues ademas, de momento se han confirmado cinco razas y seis clases de personajes jugables para dar todavía má...

Se acerca el 2015!! Nuevos Proyectos

Imagen
Buenas a todos ;) Mi post de hoy es un poco por escribir xDD Estamos a 31 de Diciembre de 2014 y como es tradición (Al menos en mi tierra) voy a enumerar mis propósitos de año nuevo ^-^ En primer lugar os hablaré de mi nuevo proyecto, en conjunto con Cydonia Team. Se trata de un juego de terror en 3D, principalmente desarrollado para Android & Iphone, aunque sacaremos versión PC y estamos estudiando como implementar Oculus Rift (Realidad Virtual). Espero que este 2015 lo publiquemos, la verdad es que al ritmo que trabajamos es posible ^.^ También sigo desarrollando un juego de terror en 2D por mi cuenta: Y bueno, como hable en mi especial de navidad, estoy preparando un juego sin ánimo de lucro para ayudar a esos niños que no lo estan pasando bien... Porque los videojuegos alegraron mi infancia y creo que es hora de ayudar. Para todos los que quieran colaborar, podéis apuntaros en este grupo de Facebook . Pues bueno, también tengo novedades, ya estoy...

Curso de programación Unity3D C# 10: Interfaz 2 (Redimensionar para moviles)

Imagen
En este nuevo vídeo continuaremos viendo como crear la interfaz para nuestros juegos ;) Ayúdame con un Like y suscribiéndote para poder seguir subiendo vídeos regularmente ;) Visita mis juegos para Android: https://play.google.com/store/apps/developer?id=Nicol%C3%A1s%20S%C3%A1nchez%20Baile&hl=es Enlace al proyecto completo: https://drive.google.com/file/d/0B6ppubP4A_U1QjlIeE8wQ0lXS28/edit?usp=sharing Código para redimensionar: GUI.matrix = Matrix4x4.TRS(Vector3.zero, Quaternion.identity,new Vector3(Screen.width / 800.0f, Screen.height / 600.0f, 1));

Curso de programación Unity3D C# 9: Interfaz 1

Imagen
Como cada martes he preparado un videotutorial de programación con Unity3D. En este vídeo comienzo a explicar las interfaces de Unity3D.  En la descripción del vídeo tenéis un enlace al proyecto completo para que podáis ver todos los scripts.  Salu2 

Curso de programación Unity3D Youtube: Ejercicio 2

Imagen
Como siempre, un like si te ha sido de ayuda y suscríbete, un vídeo a la semana, todos los martes ;) en este vídeo corregimos el ejercicio propuesto del Imput 3. Visita mis juegos para Android: https://play.google.com/store/apps/developer?id=Nicol%C3%A1s%20S%C3%A1nchez%20Baile&hl=es Enlace al proyecto completo: https://drive.google.com/file/d/0B6ppubP4A_U1SDFEYzM0T3BFakU/edit?usp=sharing Visita mi blog de videojuegos: returnandroid.blogspot.com.es Documentación oficial sobre el acelerómetro: http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Input-acceleration.html

Curso de programación Unity3D C# Youtube: Ejercicio 1

Imagen
Ejercicio 1 corregido Como siempre, un Like y suscribete si te ha ayudado o aunque sea por el esfuerzo ;) Visita mis juegos para Android: https://play.google.com/store/apps/developer?id=Nicol%C3%A1s%20S%C3%A1nchez%20Baile&hl=es El enunciado del ejercicio era: Tendremos dos cubos que se mueven a una velocidad constante. cubo a se mueve en el eje x de 0 a 10 cubo b se mueve en el eje y de 0 a 10 cuando cubo a llegue a 10 debe mandar una señal al script del cubo b para que cambie de eje y se mueva en el eje contrario en el que esta de 0 a 10. cuando el cubo b llegue a 10 debe mandar una señal al script del cubo b para que cambie de eje y se mueva en el eje contrario en el que esta de 0 a 10. Todos los martes subiré una lección nueva. Podéis también escribirme por twitter @overfilegames Más información en mi blog de videojuegos: http://returnandroid.blogspot.com.es/2014/05/curso-de-programacion-en-youtube.html Enlace al proyecto: https://drive.google.com/file/...

Trucos Unity3d: Lluvia + Proyecto completo

Imagen
Como crear lluvia en Unity con partículas. Link del proyecto: https://drive.google.com/file/d/0B6ppubP4A_U1M3diY3JaV3BQbms/edit?usp=sharing Mis juegos para Android: https://play.google.com/store/apps/developer?id=Nicol%C3%A1s+S%C3%A1nchez+Baile

Stop Police y Super Penguin Jump disponibles también en Amazon Store

Buenas noticias para OverfileGame s Por fin publicadas y aceptadas en Amazon store Stop Police y Super Penguin Jump Stop Police en Amazon: http://www.amazon.es/Overfile-Games-Alto-Polic%C3%ADa-Police/dp/B00IHXXZ04/ref=sr_1_1?s=mobile-apps&ie=UTF8&qid=1394711299&sr=1-1&keywords=stop+police Super Penguin Jump: http://www.amazon.es/Overfile-Games-Salta-super-pinguino/dp/B00IYOLNYG/ref=sr_1_2?s=mobile-apps&ie=UTF8&qid=1394711194&sr=1-2&keywords=super+penguin+jump Podéis descargar ambos juegos también en Google Play No dudes en seguirnos en @overfilegames

No te rindas nunca y confía en ti y tus sueños

Si estas leyendo esto y te gustan los videojuegos probablemente tu historia sea muy similar a la mía. Mi historia habla sobre grandes sueños y grandes caídas. Desde pequeño, tal vez incluso antes, mi única meta era diseñar videojuegos, me pasaba el día soñando con un futuro lleno de metas y logros.

Crear un guión para un videojuego y no morir en el intento

Bueno, hoy voy a hacer una introducción para dar unos consejos básicos sobre como crear el guión de un videojuego. En primer lugar hay que tener clara una idea, muchas veces se cae en la equivocación de que un videojuego es una pelicula interactiva.... Yo pienso sinceramente que esto es un catastrófico error... Si una persona quiere ver una pelicula, se pone una pelicula, y si alguien quiere jugar y pasar el rato... Busca un videojuego. No obstante... Un videojuego no tiene porque ser un arcade que no tenga sentido... Un juego tiene que transmitirnos algo... los sentimientos juegan una base importantisima en esta industria. Pensemos por ejemplo en un clásico de los videojuegos. Super Mario. Super mario es un juego sencillo que consistía en ir del punto A al punto B, en la primera pantalla visualmente nos mostraban todos los conceptos del juego... y la historia... Pues consistia en que un heroe tenía que rescatar a una princesa de un monstruo. La base jugable cohexiste perfectam...

Noticia: DICE se ríe de la corriente que señalaba al PC como plataforma de juego condenada a morir

Patrick Bach, el productor de DICE para Battlefield 4, ha hablado con el portal GamesIndustry sobre la creencia que existía hace unos años sobre la posible desaparición del PC como plataforma de juego. "Mirad el ejemplo del negocio de PC hace unos años, todo el mundo decía que iba a morir y que era una estupidez que nosotros eligiéramos el ordenador como principal plataforma de desarrollo, pero al mismo tiempo Steam estaba creciendo. Ahora el juego en PC está más fuerte que nunca, en parte porque es mucho más juego en PC tradicional, algo que se discutía que se había ido a consolas", declaró Bach. "El juego en PC es más indie que nunca, más experimental que nunca. Además tiene más superproducciones de las que nunca ha tenido, y hay juegos realmente grandes en ordenador", argumentó. "Puedes ver, además, a los fabricantes de hardware realmente tratando de llevar los ordenadores al límite en lo que tiene que ver con todo lo que tiene que ver con lo que ...