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Aprende a programar con Unity3D : Variables Públicas o Privadas

Principalmente y según los requisitos que necesitemos tendremos dos formas de declarar principalmente las variables. Públicas o Privadas. Las variables privadas serán declaradas como tal cuando solo vayamos a darles uso dentro de nuestro Script. Las variables públicas son accesibles desde otros Scripts y desde el inspector. Vamos a poner un ejemplo muy práctico para entender las variables públicas. - Script A tiene una variable float Vida que indica la salud que tiene el personaje. - Script B se encarga de detectar cuando un enemigo choca con nuestro personaje y de restarle la vida. La variable Vida debe ser pública para que desde el Script B podamos modificar su valor según detecte las colisiones con el enemigo. Si Vida fuese una variable privada no podríamos modificarla desde el Script B y no tendría ningún sentido la variable y probablemente el juego. Ahora veremos un ejemplo muy práctico para entender las variables privadas. -Script A tiene una variable del tipo b...

Curso de Programación Unity: Estructura de un Script y declaración de variables

En esta segunda parte de mi curso vamos a hechar un vistazo a la estructura que tiene un script en C# Por defecto, al crear un script en C# el código que aparecerá será: using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {     // Use this for initialization     void Start () {         }         // Update is called once per frame     void Update () {         } }