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Curso de Programación Unity3d C# 1: Variables Youtube

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Ya había comenzado subiendo un curso de programación y me he decidido a hacerlo de forma audiovisual junto con videos de Youtube Variables Publicas o Privadas: http://returnandroid.blogspot.com.es/2014/03/aprende-programar-con-unity3d-variables.html Tipos de Variables 1:  http://returnandroid.blogspot.com.es/2014/03/aprende-programar-con-unity3d-tipos-de.html Proyecto completo: https://drive.google.com/file/d/0B6ppubP4A_U1UTQybGZQR1VSTlU/edit?usp=sharing ¿Quieres echar un vistazo a mis juegos?: https://play.google.com/store/apps/developer?id=Nicol%C3%A1s+S%C3%A1nchez+Baile

Aprende a programar con Unity3D: Tipos de variables 1

Voy a ir publicando una lista de tipos de variables comunes que nos serán de gran utilidad. Empezaremos por las básicas. - int: numero entero que no contiene decimales pero puede ser, como es lógico por ser entero, negativo. Ej: 5,-5 - float: numero decimal que a su vez puede ser positivo o negativo. - bool: Variable de estado, verdadero o falso. Ahora veremos como declarar un Array de estos tipos. int[] , float[] , bool[] ejemplos: private int[] ArrayEnteros; private float ArrayDecimales; private bool ArrayBool; Bien. Vamos a seguir con variables más específicas de Unity3D - Transform: Variable del tipo Transform que nos permitirá hacer referencia a cualquier componente Transform solo referenciándolo. - Vector3: Estructura que se compone de tres variables del tipo float: float x, float y, float z. Vector3(float x, float y, float z) - Vector2: Estructura que se compone de dos variables del tipo float: float x, float y. Vector2(float x, float y) - Vecto...

Teoría C#: Variables

Las variables son identificadores asociados a valores. Se declaran indicando el tipo de dato que almacenará y su identificador. Un identificador puede: empezar por "_". contener caracteres Unicode en mayúsculas y minúsculas ( sensible a mayúsculas y minúsculas ). Un identificador no puede: empezar por un número. empezar por un símbolo, ni aunque sea una palabra clave. contener más de 511 caracteres. Declarar una variable: int miNumero ; // Declaramos la variable, pero no la inicializamos con ningún valor. Para asignar un valor a una variable, se indica el identificador de la misma, seguido del símbolo igual ( = ) y el valor que queremos que almacene:   miNumero = 5 ; // Asignamos el valor '5'. También se puede declarar y asignar un valor al mismo tiempo:   int miNumero = 5 ; // Declaramos la variable, y asignamos el valor '5'. Las conversiones de tipo de variables en C# se representan en la siguiente ta...