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Curso de programación Uniyt3d C# 8 Youtube : Input 3 (Especial para móviles)

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¿Quieres crear videojuegos? Como cada martes nuevo vídeo, en esta octava lección veremos como utilizar la clase input para móviles. También veremos como utilizar el acelerómetro. Déjame un comentario si te ha servido que no te cuesta nada o suscríbete a mi canal. Como siempre, un like si te ha sido de ayuda y suscríbete, un vídeo a la semana, todos los martes ;) y este sábado tendréis el ejercicio propuesto en el vídeo corregido y subido. Visita mis juegos para Android: https://play.google.com/store/apps/developer?id=Nicol%C3%A1s%20S%C3%A1nchez%20Baile&hl=es Documentación oficial sobre el acelerómetro: http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Input-acceleration.html

Curso de programación Uniyt3d C# 7 Youtube : Input 2

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Siguiente vídeo del curso de programación Unity3D Como siempre, un like si te ha sido de ayuda y suscríbete, un vídeo a la semana, todos los martes ;) Visita mis juegos para Android: https://play.google.com/store/apps/developer?id=Nicol%C3%A1s%20S%C3%A1nchez%20Baile&hl=es Enlace al proyecto completo: https://drive.google.com/file/d/0B6ppubP4A_U1T1AxM3JyX2hlcDg/edit?usp=sharing

Curso de programación Unity3D C# 6: Input 1 Youtube

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Como siempre, un like si te ha sido de ayuda y suscríbete, un vídeo a la semana, todos los martes ;) Visita mis juegos para Android: https://play.google.com/store/apps/developer?id=Nicol%C3%A1s%20S%C3%A1nchez%20Baile&hl=es Enlace al proyecto completo: https://drive.google.com/file/d/0B6ppubP4A_U1SEJBdm5xMlpvODQ/edit?usp=sharing Scripts Input ejes using UnityEngine; using System.Collections; public class Input_Ejes : MonoBehaviour { public float Speed = 5; private Transform thisTransform; // Use this for initialization void Start () { thisTransform = this.GetComponent<Transform>(); } // Update is called once per frame void Update () { //thisTransform.Translate(Input.GetAxis("Horizontal") * Speed * Time.deltaTime, 0,0); thisTransform.Translate(Input.GetAxis("Horizontal") * Speed * Time.deltaTime * Vector3.right); //thisTransform.Translate(0,Input.GetAxis("Vertical") * S...