Curso de programación Unity3D C# 6: Input 1 Youtube
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Enlace al proyecto completo: https://drive.google.com/file/d/0B6ppubP4A_U1SEJBdm5xMlpvODQ/edit?usp=sharing
Scripts
Input ejes
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Input_Ejes : MonoBehaviour {
public float Speed = 5;
private Transform thisTransform;
// Use this for initialization
void Start () {
thisTransform = this.GetComponent<Transform>();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
//thisTransform.Translate(Input.GetAxis("Horizontal") * Speed * Time.deltaTime, 0,0);
thisTransform.Translate(Input.GetAxis("Horizontal") * Speed * Time.deltaTime * Vector3.right);
//thisTransform.Translate(0,Input.GetAxis("Vertical") * Speed * Time.deltaTime,0);
thisTransform.Translate(Input.GetAxis("Vertical") * Speed * Time.deltaTime * Vector3.up);
}
}
Input personalizado
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Input_Personalizado : MonoBehaviour {
private Transform thisTransform;
// Use this for initialization
void Start () {
thisTransform = this.GetComponent<Transform>();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if(Input.GetButtonDown("Personalizado"))
{
thisTransform.position = Vector3.zero;
}
}
}
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