IA: Seguir objetivo y esconderse en Unity3D
Muy buenas!! Hoy traigo un aporte interesante, un script sobre inteligencia artificial para Unity3D.
Con este script podrás hacer que el objeto A persiga al objeto B y que el objeto B se pueda esconder dejando A de seguirle (Que rayada acabo de escribir jajajajaja)
Bueno por aquí el Script:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class FollowPlayer : MonoBehaviour {
public Transform target;
public float moveSpeed = 3;
public float rotationSpeed = 3;
public float distance = 5f;
public bool Enabled = false;
public bool Detect = false;
private Transform myTransform;
void Awake()
{
myTransform = this.GetComponent<Transform>();
}
void Start()
{
target = GameObject.FindWithTag("Player").transform;
}
void Update()
{
if (Enabled)
{
myTransform.rotation = Quaternion.Slerp(myTransform.rotation, Quaternion.LookRotation(target.position - myTransform.position), rotationSpeed * Time.deltaTime);
RaycastHit info;
Debug.DrawRay(transform.position, transform.forward * distance, Color.red, 0.1f);
if (Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, out info, distance))
{
if (info.collider.tag == "Player")
{
Detect = true;
}
else
{
Detect = false;
}
}
else
{
Detect = false;
}
}
if (Enabled && Detect)
{
myTransform.position += myTransform.forward * moveSpeed * Time.deltaTime;
}
}
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.tag == "Player")
{
Enabled = true;
}
}
void OnTriggerExit(Collider other)
{
if (other.tag == "Player")
{
Enabled = false;
}
}
}
Lo ideal para aquel que quiera usarlo es modificar su movimiento para que se mueva por físicas, pero bueno como base me parece buena para compartir.
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