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Aprende a programar con Unity3D: Tipos de variables 1

Voy a ir publicando una lista de tipos de variables comunes que nos serán de gran utilidad. Empezaremos por las básicas. - int: numero entero que no contiene decimales pero puede ser, como es lógico por ser entero, negativo. Ej: 5,-5 - float: numero decimal que a su vez puede ser positivo o negativo. - bool: Variable de estado, verdadero o falso. Ahora veremos como declarar un Array de estos tipos. int[] , float[] , bool[] ejemplos: private int[] ArrayEnteros; private float ArrayDecimales; private bool ArrayBool; Bien. Vamos a seguir con variables más específicas de Unity3D - Transform: Variable del tipo Transform que nos permitirá hacer referencia a cualquier componente Transform solo referenciándolo. - Vector3: Estructura que se compone de tres variables del tipo float: float x, float y, float z. Vector3(float x, float y, float z) - Vector2: Estructura que se compone de dos variables del tipo float: float x, float y. Vector2(float x, float y) - Vecto...

Teoría C#: Operadores

En C#, un operador es un elemento de programa que se aplica a uno o varios operandos en una expresión o instrucción. Los operadores que requieren un operando, como el operador de incremento ( ++ ) o new , se conocen como operadores unarios . Los operadores que requieren dos operandos, como los operadores aritméticos ( + , - , * , / ) se conocen como operadores binarios . Un operador, el operador condicional ( ?: ), utiliza tres operandos y es el único operador ternario de C#.   La instrucción de C# siguiente contiene un solo operador unario y un solo operando. El operador de incremento, ++ , modifica el valor del operando y .   C# y++; La instrucción de C# siguiente contiene dos operadores binarios, cada uno con dos operandos. El operador de asigna...