Entradas

Mostrando las entradas etiquetadas como tutorial Unity3D

Introducción a Unity3D en español

Imagen
Introducción a Unity3D en español  Este vídeo ha sido realizado para los suscriptores que me han solicitado un vídeo básico de Unity3D. Expongo las vistas de unity3d, sus componentes, las ecenas, los prefab y las opciones de compilación así como la modificación de las herramientas externas y el asset store. Puedes visitar el curso de programación que estoy realizando con unity3D: https://www.youtube.com/playlist?list=PLaDp_b5hHsLDALqIfSUSgLI8rIoQj4Hk7 donde aprenderas de cero a programar videojuegos con este motor gratuito. Enlace a nuestra comunidad en facebook de Unity3D en español: https://www.facebook.com/groups/Unity3DenEspanol/

Trucos Unity3d: Lluvia + Proyecto completo

Imagen
Como crear lluvia en Unity con partículas. Link del proyecto: https://drive.google.com/file/d/0B6ppubP4A_U1M3diY3JaV3BQbms/edit?usp=sharing Mis juegos para Android: https://play.google.com/store/apps/developer?id=Nicol%C3%A1s+S%C3%A1nchez+Baile

Aprende a programar con Unity3D: Tipos de variables 1

Voy a ir publicando una lista de tipos de variables comunes que nos serán de gran utilidad. Empezaremos por las básicas. - int: numero entero que no contiene decimales pero puede ser, como es lógico por ser entero, negativo. Ej: 5,-5 - float: numero decimal que a su vez puede ser positivo o negativo. - bool: Variable de estado, verdadero o falso. Ahora veremos como declarar un Array de estos tipos. int[] , float[] , bool[] ejemplos: private int[] ArrayEnteros; private float ArrayDecimales; private bool ArrayBool; Bien. Vamos a seguir con variables más específicas de Unity3D - Transform: Variable del tipo Transform que nos permitirá hacer referencia a cualquier componente Transform solo referenciándolo. - Vector3: Estructura que se compone de tres variables del tipo float: float x, float y, float z. Vector3(float x, float y, float z) - Vector2: Estructura que se compone de dos variables del tipo float: float x, float y. Vector2(float x, float y) - Vecto...