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Curso de Programación Unity3d C# 2: Eventos de flujo Youtube

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Muy buenas a todos, traigo el nuevo vídeo de la semana, el siguiente apartado del curso de programación en Unity3d, en este vídeo veremos los eventos de flujo y un enlace al proyecto completo para que podáis ver el script. Ayuda a este entusiasta de la programación dándole a Like y suscribiendote. Visita mi blog para más tutoriales: http://returnandroid.blogspot.com.es/ Vídeo anterior:  https://www.youtube.com/watch?v=Oxd__JmfPPg Entrada anterior:  http://returnandroid.blogspot.com.es/2014/04/curso-de-programacion-unity3d-c-1.html Proyecto completo:  https://drive.google.com/file/d/0B6ppubP4A_U1SUc4Ul9xTFU4WW8/edit?usp=sharing ¿Quieres echar un vistazo a mis juegos?:  https://play.google.com/store/apps/developer?id=Nicol%C3%A1s+S%C3%A1nchez+Baile

Curso de Programación Unity: Eventos de flujo

En este nuevo tutorial enumeraré los distintos eventos de flujo que trae Unity3d y explicaré sus funciones. -void Awake(): El código incluido dentro de Awake es ejecutado tan pronto como el motor carga el script. Su uso común es crear instancias de GameObjects. Es el punto para tener todas nuestras referencias preparadas. Este método solo es llamado una vez. -void Start(): El código incluido en Start se ejecuta inmediatamente después de Awake. Se suele utilizar para inicializar variables. En muchos casos Start reemplaza sin problemas a Awake por ello los scripts de Unity aparecen por defecto con el método Start y no Awake. -void Update(): Este es el método más importante ya que el código en su interior es ejecutado cada fotograma del juego, por lo tanto se convierte en el punto principal para el flujo de nuestro juego o aplicación.