Crear un guión para un videojuego y no morir en el intento
Bueno, hoy voy a hacer una introducción para dar unos consejos básicos sobre como crear el guión de un videojuego.
En primer lugar hay que tener clara una idea, muchas veces se cae en la equivocación de que un videojuego es una pelicula interactiva.... Yo pienso sinceramente que esto es un catastrófico error... Si una persona quiere ver una pelicula, se pone una pelicula, y si alguien quiere jugar y pasar el rato... Busca un videojuego.
No obstante... Un videojuego no tiene porque ser un arcade que no tenga sentido... Un juego tiene que transmitirnos algo... los sentimientos juegan una base importantisima en esta industria.
Pensemos por ejemplo en un clásico de los videojuegos. Super Mario.
Super mario es un juego sencillo que consistía en ir del punto A al punto B, en la primera pantalla visualmente nos mostraban todos los conceptos del juego... y la historia... Pues consistia en que un heroe tenía que rescatar a una princesa de un monstruo. La base jugable cohexiste perfectamente con la historia del juego, no podríamos pretender hacer una historia de un heroe que tiene que rescatar a una princesa con la jugabilidad del pong.
Bueno cuando nos venga a la cabeza la idea del juego y queramos hacer un guión, tenemos que tener siempre presente la jugabilidad del juego, otro ejemplo de algo incosistente sería un juego culla historia sea matar zombis frenéticamente y nuestro juego sea una aventura gráfica.
Con esto claro pasemos al siguiente concepto. Debemos tener siempre presente que nuestro guión, aparte de transmitir algo y pegar con la jugabilidad, nunca puede caer en la monotonía o hacer repetir al jugador un suceso repetitivamente. Por ejemplo: El heroe A tiene que volver al inicio del juego porque se dejó un arma (Esto funciona perfectamente en Metal Gear Solid), si lo hacemos bien esto puede ser ingenioso ya que puede que el principio haya cambiado o tengamos algo que antes no teníamos y podamos hacer cosas nuevas, si simplemente lo hacemos porque queremos sorprender y alargar la experiencia jugable.... y no metemos nada inovador.... el jugador dirá... Pues vete tu al principio y dejará el juego...
Con todo esto tenemos que tener claras dos cosas... Historia y jugabilidad son factores que van entrelazados y necesitan estar en armonía.
Para crear el guión podemos tener una historia y añadirle jugabilidad o tener jugabilidad y añadirle una historia(Como half life).
Llegados a este punto no hay que cometer el error de querer escribir un libro, las diferencias entre un guión y la literatura son:
Hay que crear situaciones jugables.
Los personajes son mucho más importantes porque te conviertes en ellos.
Si no son atractivos no funcionan.
Nos da igual describir el atrezo de los escenarios, hay que centrarse en los obstáculos o puzzles
Hay que crear subtramas y tramas alternativa, la historia nunca es lineal como en el cine.
Por último, la estructura de nuestro guión debe ser algo del tipo:
Si el guión esta suficientemente detallado hacer el videojuegos será más fácil
Documento con la línea argumental
Documento con la descripción de los personajes
Documento con la descripción de los escenarios
Documentos con los diálogos alternativos
Contra más detallado este el guión con los diálogos, los escenarios, los personajes y la línea argumental sera más facil llevarlo a producción y crear el juego de manera más sencilla.
Os dejo unos links de interes donde aprendí mucho del tema:
http://www.gamasutra.com
http://www.gamesindustry.biz
http://www.stratos-ad.com
Un saludo.
En primer lugar hay que tener clara una idea, muchas veces se cae en la equivocación de que un videojuego es una pelicula interactiva.... Yo pienso sinceramente que esto es un catastrófico error... Si una persona quiere ver una pelicula, se pone una pelicula, y si alguien quiere jugar y pasar el rato... Busca un videojuego.
No obstante... Un videojuego no tiene porque ser un arcade que no tenga sentido... Un juego tiene que transmitirnos algo... los sentimientos juegan una base importantisima en esta industria.
Pensemos por ejemplo en un clásico de los videojuegos. Super Mario.
Super mario es un juego sencillo que consistía en ir del punto A al punto B, en la primera pantalla visualmente nos mostraban todos los conceptos del juego... y la historia... Pues consistia en que un heroe tenía que rescatar a una princesa de un monstruo. La base jugable cohexiste perfectamente con la historia del juego, no podríamos pretender hacer una historia de un heroe que tiene que rescatar a una princesa con la jugabilidad del pong.
Bueno cuando nos venga a la cabeza la idea del juego y queramos hacer un guión, tenemos que tener siempre presente la jugabilidad del juego, otro ejemplo de algo incosistente sería un juego culla historia sea matar zombis frenéticamente y nuestro juego sea una aventura gráfica.
Con esto claro pasemos al siguiente concepto. Debemos tener siempre presente que nuestro guión, aparte de transmitir algo y pegar con la jugabilidad, nunca puede caer en la monotonía o hacer repetir al jugador un suceso repetitivamente. Por ejemplo: El heroe A tiene que volver al inicio del juego porque se dejó un arma (Esto funciona perfectamente en Metal Gear Solid), si lo hacemos bien esto puede ser ingenioso ya que puede que el principio haya cambiado o tengamos algo que antes no teníamos y podamos hacer cosas nuevas, si simplemente lo hacemos porque queremos sorprender y alargar la experiencia jugable.... y no metemos nada inovador.... el jugador dirá... Pues vete tu al principio y dejará el juego...
Con todo esto tenemos que tener claras dos cosas... Historia y jugabilidad son factores que van entrelazados y necesitan estar en armonía.
Para crear el guión podemos tener una historia y añadirle jugabilidad o tener jugabilidad y añadirle una historia(Como half life).
Llegados a este punto no hay que cometer el error de querer escribir un libro, las diferencias entre un guión y la literatura son:
Hay que crear situaciones jugables.
Los personajes son mucho más importantes porque te conviertes en ellos.
Si no son atractivos no funcionan.
Nos da igual describir el atrezo de los escenarios, hay que centrarse en los obstáculos o puzzles
Hay que crear subtramas y tramas alternativa, la historia nunca es lineal como en el cine.
Por último, la estructura de nuestro guión debe ser algo del tipo:
Si el guión esta suficientemente detallado hacer el videojuegos será más fácil
Documento con la línea argumental
Documento con la descripción de los personajes
Documento con la descripción de los escenarios
Documentos con los diálogos alternativos
Contra más detallado este el guión con los diálogos, los escenarios, los personajes y la línea argumental sera más facil llevarlo a producción y crear el juego de manera más sencilla.
Os dejo unos links de interes donde aprendí mucho del tema:
http://www.gamasutra.com
http://www.gamesindustry.biz
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Un saludo.
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