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Mostrando entradas de septiembre, 2013

Imagenes in game de School Hollow

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Imagenes in game   Aún no hay fecha concreta de lanzamiento pero si continua a este ritmo de evolución, muy pronto estará disponible.

Portada de School Hollow

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Esta será la primera portada.

School Hollow

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Llevo unos días dando vueltas a un nuevo proyecto y me he decidido a comenzar hoy. El titulo del proyecto es School Hollow, una aventura de terror en la que encarnaremos a Anne, una chica perdida en su escuela... O algo asi... ¿Un oso en la escuela? Más información aquí: www.schoolhollow.blogspot.com

Teoría: Estados de un Activity extendido

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Bien tras una primera visualización de un Activity y sus estados, voy a describir mejor sus estados para conocerlos, no os preocupeis si no entendeis algunos conceptos, programando no lo vais a tener muy en cuenta hasta que no hagamos cosas serias, no obstante es muy bueno ir viendolo. Una actividad en Android puede estar en uno de estos cuatro estados:   - Activa  ( Running ): La actividad está encima de la pila, lo que quiere decir que es visible y tiene el foco.    - Visible  ( Paused ): La actividad es visible pero no tiene el foco. Se alcanza este estado cuando pasa a activa otra actividad con alguna parte transparente o que no ocupa toda la pantalla. Cuando una actividad está tapada por completo, pasa a estar parada. - Parada  ( Stopped ): Cuando la actividad no es visible, se recomienda guardar el estado de la interfaz de usuario, preferencias, etc.   - Destruida  ( Destroyed ): Cuando la actividad termina al invocarse el método  finish() , o es ma

Teoría: Activity y sus estados

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Activity Antes que nada vamos a intentar aprender lo que es un Activity, en anteriores tutoriales lo he mencionado por encima, basicamente, cuando abrimos una app nos carga un Activity que es la pantalla que vemos con sus distintos botones o lo que contenga la pantalla de la app, normalmente lo primero que aparece en una app es una interfaz en la que vienen distintas opciones de la app, por ejemplo: La app Youtube nada más abrirla nos muestra las ultimas actividades de las personas de las que estemos subscritos, si pulsamos sobre cualquier video, nos abre una nueva pantalla ( un nuevo activity) que contiene el video y los comentarios... Si pulsamos en el boton back del movil nos volverá a la pantalla principal donde nos mostraba las personas que seguimos. Sencillamente esto es un Activity, cada formulario o pantalla de nuestra APP. Sabiendo lo que es un Activity vamos a pasar a conocer sus estados. Estados de un Activity Android está enfocado hacia los dispositivos móviles que

Quince aniversario de google | doodle interactivo

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La historia de Google es archiconocida: Dos estudiantes, Larry Page y Sergey Brin, que hace 15 años crearon la empresa en un garaje de Menlo Park, en el conocido Silicon Valley de California. Este 27 de septiembre la multinacional de la tecnología festeja el aniversario con un doodle interactivo que junta un colorido juego.     El logotipo ha sido modificado para representar una fiesta de cumpleaños en la que no falta de nada: tarta, piñatas y caramelos. Para conseguir estos últimos, el usuario tendrá que golpear la caja de caramelos y así obtener la mayor cantidad. Google adoptó el 27 de septiembre como fecha de aniversario, aunque no está claro que fue este día en que se fundó la compañía, aunque sí fue en el mes de septiembre de 1998. Sergey Brin y Larry Page, que eran dos inquietos estudiantes universitarios y allí instalaron sus ordenadores. Así comenzó todo para una de las empresas que está revolucionando el mundo de la tecnología.

Bill Gates reconoce que la secuencia «Crtl+Alt+Supr» fue un error

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El fundador y expresidente de Microsoft, Bill Gates, ha reconocido que la secuencia «Ctrl+Alt+Supr» para poder cambiar de usuario en Windows o acceder al Administrador de tareas fue un error. Gates aseguró que la «culpa» la tuvo el ingeniero de IBM que diseñó los teclados que no quiso crear un único botón para habilitar estas funciones .  En una charla la semana pasada en una campaña de recaudación de fondos en la Universidad de Harvard, Gates aseguró que la secuencia Ctrl+Alt+Supr «fue un error». Gates señaló que mientras diseñaban comprendían que con el teclado se necesitaba ejecutar un comando de software de bajo nivel, que de hecho estuviesen codificados en el hardware y que esa función debía llevar a una pantalla o aviso de bienvenida al usuario. La intención de realizar este comando era que hubiese una protección contra apliaciones que quisieran robar datos. Terminaron optando por una combinación de teclas. « Podríamos haber tenido un solo b

Google lanza su nuevo servicio de supermercado para hacer la compra por Internet

Google Shopping Express .  Así ha denominado el gigante californiano a su nuevo y llamativo servicio con el que pasa a ofrecer a los usuarios la posibilidad de hacer sus compras caseras por Internet y recibirlas en sus domicilios. Por ahora solo está disponible en San Francisco y en función de su éxito podría expandirse a otras ciudades y países. Si hay una compañía que en los últimos años diversificado su negocio hasta sectores que en nada tienen que ver con su cometido inicial, ésa ha sido Google . Con más o menos acierto en algunos casos, el buscador ha pasado a ser mucho más que eso y ya le encontramos como líder del sector móvil con su sistema operativo Android, como vendedor de dispositivos Nexus o con múltiples servicios en la red que van desde Gmail a Google+ o su plataforma de Noticias o Mapas. El mundo del comercio online es desde hace tiempo uno de sus objetivos. Tras un primer acercamiento hacia él con hace unos años Google Shopping (aunque no deja de ser un

Información sobre Andengine

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Ahora que el blog empieza a arrancar con los tutoriales, me gustaría llegar ya al apartado de creación de videojuegos... Pero aun es pronto xDD No obstante... Por hablar un poco del tema no pasa nada, lo primero será tener una fuerte base con eclipse y JAVA, despues vendra AndEngine, muchos habreis oido hablar de esto. Para quién no lo sepa, AndEngine es tal cual lo describe su creador: Free Android 2D OpenGL Game Engine, un motor gráfico en 2d gratuito para Android.  Os dejo un enlace al blog del autor: http://www.andengine.org/blog/ Con este engine se pueden hacer juegos desde casuales arcades, juegos de plataformas, juegos con físicas(ejemplo: gravedad), RPGs... y todo lo que tu imaginación y tu creatividad alcance a hacer (Por eso adoro la programación). Os voy a dejar un video de unas pruebas que estube haciendo con Andengine, en el vídeo, se carga un Sprite, un botón de dirección(Que son dos Sprites) y un mapa tmx. El botón permite mover el personaje y también programé qu

Primera aplicación: Hola mundo con icono personalizado

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Muy buenas. Bien, ya tenemos todo preparado para empezar a programar, que ganas ehh! Bueno... Aun no me quiero meter de lleno a explicar JAVA xD, creo que poco a poco es la clave del exito, asique vamos al lio. Nuestro primer ejercicio (Un ejercicio obligatorio para la programación jaja) Hola mundo personalizado. Por defecto, al hacer un nuevo proyecto, eclipse generará el código básico para hola mundo. Bien, lo primero, iremos a File - New - Android Application Proyect Despues, nos aparecerá una nueva ventana emergente, donde elegiremos el nombre de la aplicación, el nombre del proyecto(este nombre aparecerá en Eclipse) y el nombre del Package, el Package es donde se guarda muy basicamente la programación, Eclipse permite utilizar varios Package en un proyecto en plan libreria y tal... ya hablaremos bien explicado de todo esto xD, ahora... No nos preocupa xD. Como se vé en la imagen, hay que seleccionar el requisito mínimo para utilizar la aplicación, también necesit

The fall of gods | Mi proyecto personal.

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Muy buenas. La verdad... Tenía el blog un poco abandonado... Ha sido por mi trabajo y mis estudios autodidactas... xD Pero creo que le voy a dedicar algo más de tiempo, bien, voy a subir una entrada sobre un proyecto en el que estoy trabajando. Su titulo del proyecto es The fall of gods, no será el nombre definitivo pero si es el nombre del proyecto, estará inspirado en la antigua mitología clásica, sobretodo en la griega. He creado otro blog para ir publicando todo lo relacionado con este proyecto, ya sean bocetos, mapas, arte conceptual... Como este blog quiero que trate también de videojuegos, iré subiendo los gameplay y algunos de los scipts. Os dejo un gameplay sobre el sistema de batalla(lateral) y el sistema de clases. link: https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=fr4JVwp4l7U Motor RPG MAKER VX ACE. Progreso del juego: Motor: 70% Historia: 30% Recursos: 30%

Segundo paso: Crear y configurar nuestro emulador Android

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Bueno, aquí traigo el siguiente paso para poder desarrollar aplicaciones para Android, en este tutorial vamos a dejar preparado nuestro emulador para probar nuestras aplicaciones compiladas en paquetes APK. Existe también la opción de probar nuestras aplicaciones conectando el telefono por USB, mas adelante os hablare del tema, pues nos será muy interesante para probar nuestros videojuegos. Bien, accedemos a eclipse y pulsamos en el icono "Android Virtual Device Manager" Si no teneis el icono de acceso rápido, también se puede desde Window -> "Android Virtual Device Manager" Una vez abierto tenemos dos opciones, ver nuestros emuladores creados, que podremos gestionarlos y configurarlos ó cambiar las definiciones de los dispositivos que emularán el sistema operativo Android, por defecto vienen varios dispositivos definidos, nos puede ser útil a la hora de probar nuestra app en distintos móviles. Bien, pasemos a configurarlo, vamos a empezar creando un