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Mostrando entradas de junio, 2023

🌟 Crear un videojuego de plataformas con Unity 🎮 2 – Diseñar tu videojuego

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Continuamos con la serie de crear un videojuego de plataformas con Unity, en el capítulo de hoy vamos a dedicarnos a diseñar. Probablemente este es uno de los capítulos más creativos y fundamentales de la creación de videojuegos ya que, antes de programar, necesitamos tener claro lo que vamos a hacer. Diseñar la jugabilidad ¿Qué se puede hacer en nuestro juego? ¿Cómo se mueve el personaje? Cuando te embarcas en el desarrollo de un videojuego, es esencial tener una comprensión clara de las mecánicas jugables que deseas implementar. Las mecánicas jugables son el conjunto de reglas y acciones que los jugadores pueden llevar a cabo en el videojuego, por lo que son la base de la experiencia que querremos transmitir al jugador. Vamos a profundizar en la importancia de definir tus mecánicas de juego y cómo hacerlo de manera efectiva en Unity. Comprende el género y la visión de tu juego Antes de comenzar a definir las mecánicas jugables, es crucial comprender el género de tu j

🌟 Crear un videojuego de plataformas con Unity 🎮 1 - Configurar el proyecto

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Vamos con el primer capítulo de esta serie que pretende enseñar los conocimientos necesarios para desarrollar un videojuego de plataformas 2D con Unity. Aviso antes de entrar en materia: probablemente este primer paso es muy sencillo y muchos lo pasarán por alto, pero quiero hacer como una especie de curso que permita a cualquier persona con cualquier nivel desarrollar un videojuego con Unity y creo el género de los videojuegos de plataformas es ideal para este propósito. Crear nuestro nuevo proyecto - Unity Hub Nuestro primer paso es crear un nuevo proyecto de Unity e importa los assets necesarios, como sprites y archivos de audio, para darle vida a tu juego. Tendrás que tener instalada una versión de Unity o utilizar la aplicación Unity Hub. Unity Hub es una aplicación de gestión de proyectos desarrollada por Unity Technologies. Esta aplicación actúa como un administrador centralizado para proyectos de Unity. Proporciona una interfaz gráfica de usuario que permit

🌟 Vamos a crear un videojuego de plataformas con Unity 🎮

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Ayer me encontraba hablando con un amigo sobre la idea de hacer algo en mi tiempo libre para desconectar del proceso de desarrollo de mi nuevo juego INANIMA (un survival horror en 2D con elementos RPG) y descubrí que me gustaría hacer un juego de plataformas. Realmente es un género en el que es difícil innovar y que se encuentra masificado por la cantidad de títulos que se lanzan al mercado, pero también es un buen género para comenzar un proyecto de cero y aprender nociones básicas de diseño y programación de videojuegos. También es un género que me trae mucha nostalgia y recuerdos ya que, como he comentado en alguna ocasión, el primer videojuego que tuve en mis manos fue Super Mario Bros 3. Por eso, voy a crear una serie de post diarios sobre los pasos que yo seguiría y que recomiendo para desarrollar un juego de plataformas 2D. Pondré algunos ejemplos de código bien explicados para profundizar en el aprendizaje, pero si te encuentras creando un plataformas 2D no te será suf

La importancia de optimizar el código en videojuegos 🎮

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🔧🎮 ¡Optimizar el código para crear experiencias inolvidables! 🎮🔧 En el mundo del desarrollo de videojuegos, la búsqueda de la optimización es la clave para desbloquear todo el potencial de nuestras creaciones. Como desarrolladores, nos esforzamos constantemente por afinar nuestro código, creando juegos que funcionen sin problemas, sumerjan a los jugadores y brinden experiencias inolvidables. He aquí por qué la optimización del código es crucial: 1️⃣ Jugabilidad perfecta Al optimizar nuestro código, nos debemos asegurar de que los juegos funcionen sin problemas, ofreciendo a los jugadores una experiencia de juego fluida y envolvente. Velocidades de fotogramas suaves, controles receptivos y tiempos de carga mínimos contribuyen muy positivamente a lograr esta jugabilidad perfecta. Un pequeño ejemplo sobre como bloquear el framerate de un videojuego a 60fps con Unity: using UnityEngine; public class GameLoop : MonoBehaviour { private float targetFrameTime = 0