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🌟 Crear un videojuego de plataformas con Unity 🎮 2 – Diseñar tu videojuego

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Continuamos con la serie de crear un videojuego de plataformas con Unity, en el capítulo de hoy vamos a dedicarnos a diseñar. Probablemente este es uno de los capítulos más creativos y fundamentales de la creación de videojuegos ya que, antes de programar, necesitamos tener claro lo que vamos a hacer. Diseñar la jugabilidad ¿Qué se puede hacer en nuestro juego? ¿Cómo se mueve el personaje? Cuando te embarcas en el desarrollo de un videojuego, es esencial tener una comprensión clara de las mecánicas jugables que deseas implementar. Las mecánicas jugables son el conjunto de reglas y acciones que los jugadores pueden llevar a cabo en el videojuego, por lo que son la base de la experiencia que querremos transmitir al jugador. Vamos a profundizar en la importancia de definir tus mecánicas de juego y cómo hacerlo de manera efectiva en Unity. Comprende el género y la visión de tu juego Antes de comenzar a definir las mecánicas jugables, es crucial comprender el género de tu j...

🌟 Crear un videojuego de plataformas con Unity 🎮 1 - Configurar el proyecto

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Vamos con el primer capítulo de esta serie que pretende enseñar los conocimientos necesarios para desarrollar un videojuego de plataformas 2D con Unity. Aviso antes de entrar en materia: probablemente este primer paso es muy sencillo y muchos lo pasarán por alto, pero quiero hacer como una especie de curso que permita a cualquier persona con cualquier nivel desarrollar un videojuego con Unity y creo el género de los videojuegos de plataformas es ideal para este propósito. Crear nuestro nuevo proyecto - Unity Hub Nuestro primer paso es crear un nuevo proyecto de Unity e importa los assets necesarios, como sprites y archivos de audio, para darle vida a tu juego. Tendrás que tener instalada una versión de Unity o utilizar la aplicación Unity Hub. Unity Hub es una aplicación de gestión de proyectos desarrollada por Unity Technologies. Esta aplicación actúa como un administrador centralizado para proyectos de Unity. Proporciona una interfaz gráfica de usuario que permit...

🌟 Vamos a crear un videojuego de plataformas con Unity 🎮

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Ayer me encontraba hablando con un amigo sobre la idea de hacer algo en mi tiempo libre para desconectar del proceso de desarrollo de mi nuevo juego INANIMA (un survival horror en 2D con elementos RPG) y descubrí que me gustaría hacer un juego de plataformas. Realmente es un género en el que es difícil innovar y que se encuentra masificado por la cantidad de títulos que se lanzan al mercado, pero también es un buen género para comenzar un proyecto de cero y aprender nociones básicas de diseño y programación de videojuegos. También es un género que me trae mucha nostalgia y recuerdos ya que, como he comentado en alguna ocasión, el primer videojuego que tuve en mis manos fue Super Mario Bros 3. Por eso, voy a crear una serie de post diarios sobre los pasos que yo seguiría y que recomiendo para desarrollar un juego de plataformas 2D. Pondré algunos ejemplos de código bien explicados para profundizar en el aprendizaje, pero si te encuentras creando un plataformas 2D no te será suf...

La importancia de optimizar el código en videojuegos 🎮

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🔧🎮 ¡Optimizar el código para crear experiencias inolvidables! 🎮🔧 En el mundo del desarrollo de videojuegos, la búsqueda de la optimización es la clave para desbloquear todo el potencial de nuestras creaciones. Como desarrolladores, nos esforzamos constantemente por afinar nuestro código, creando juegos que funcionen sin problemas, sumerjan a los jugadores y brinden experiencias inolvidables. He aquí por qué la optimización del código es crucial: 1️⃣ Jugabilidad perfecta Al optimizar nuestro código, nos debemos asegurar de que los juegos funcionen sin problemas, ofreciendo a los jugadores una experiencia de juego fluida y envolvente. Velocidades de fotogramas suaves, controles receptivos y tiempos de carga mínimos contribuyen muy positivamente a lograr esta jugabilidad perfecta. Un pequeño ejemplo sobre como bloquear el framerate de un videojuego a 60fps con Unity: using UnityEngine; public class GameLoop : MonoBehaviour { private float targetFrameTime = 0...

Creación de videojuegos con Unity3D para principiantes

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 Unity3D es un motor de juego muy popular que permite a los desarrolladores crear videojuegos de alta calidad para múltiples plataformas, como PC, móvil y consolas. A pesar de que Unity3D es una herramienta muy poderosa, es accesible para los principiantes que se quieren aventurar en el mundo de la creación de videojuegos. En este artículo, exploraremos los conceptos básicos de Unity3D y cómo empezar a crear videojuegos simples. ¿Qué es Unity3D? Unity3D es un motor de juego que permite a los desarrolladores crear videojuegos de alta calidad. La herramienta es popular porque es fácil de aprender, pero muy poderosa. Unity3D utiliza un sistema de componentes para crear objetos en el juego. Los componentes son pequeñas piezas de código que se pueden agregar a objetos del juego para darles diferentes comportamientos y funcionalidades. Por ejemplo, se puede agregar un componente de movimiento para hacer que un personaje se mueva, o un componente de colisión para dete...

Maestro de la compañía Grimm... Mi pesadilla | Hollow Knight Boss

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  Hollow Knight... Es una obra maestra y de culto, si no lo has probado... ¿A qué estás esperando? 100% recomendado. Mi enfrentamiento contra el maestro de la compañía Grimm, para mí el combate más duro del juego. Grimm es rápido y letal, aparte cuenta con algunos ataques aleatorios que te impedirán aprender un patrón de respuesta. Es un combate completamente opcional y después puedes volver a luchar contra el en una versión aún más infernal y rápida pero está me costó más porque parecía imposible para mí... Esperemos que anuncien pronto Silksong... _____________________ Redes: Discord: https://discord.gg/eZPTGaSQNG Twitter: https://twitter.com/OverfileGames​​​​ Instagram: https://www.instagram.com/overfile/​​​​ PSN: Overfile Steam: Overfile Mi Web: OverfileGames.com

Programando con Unity | CREANDO una APP que permita crear contadores y los exporte en .txt para que después se puedan leer con STREAMLABS

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  Haciendo una app en directo con Unity que permita crear contadores y los exporte en .txt para que después se puedan leer con Streamlabs. -Enlace al proyecto completo de Unity: https://drive.google.com/file/d/1mpYA... -Enlace a la Build del proyecto App Contenedor Streaming: https://drive.google.com/file/d/1eM08... DISCORD de la comunidad: https://discord.gg/tKAKykvqPG _______________________ Redes Twitter: https://twitter.com/OverfileGames​​​​ Instagram: https://www.instagram.com/overfile/​​​​ Mi Web: OverfileGames.com PSN: Overfile Steam: Overfile