Buenas, hoy os comparto un script para hacer un Joystick en C#. Es un port de un script que ya viene en Unity3D y que podéis encontrar en Standard Asset Mobile, este Script estaba en javascript y bueno, lo pasé a C#. Espero que a alguien le sea útil. using UnityEngine; using System.Collections; ////////////////////////////////////////////////////////////// // PORT DE Joystick.js A Joystick.cs //Nicolás Sánchez Baile // Joystick creates a movable joystick (via GUITexture) that // handles touch input, taps, and phases. Dead zones can control // where the joystick input gets picked up and can be normalized. // // Optionally, you can enable the touchPad property from the editor // to treat this Joystick as a TouchPad. A TouchPad allows the finger // to touch down at any point and it tracks the movement relatively // without moving the graphic ////////////////////////////////////////////////////////////// // A simple class for bounding how far the GUITexture ...
Bueno, dado que no hay mucha información en español para introducir AdMob en la plataforma Unity he preparado este tutorial. Antes de nada si deseas ver que tal queda AdMob en Unity, puedes descargar gratis mis videojuegos y problarlos aquí: Super Penguin Jump & Stop Police . https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Overfile_Games.Penguin h ttps://play.google.com/store/apps/details?id=com.Overfile_Games.Stop_Police El Package que he utilizado y que voy a explicar no es de mi autoría, todo se lo debemos a Satbir Singh (CodeName: MicroEyes), de su Post : http://forum.unity3d.com/threads/173292-Admob-Unity-Package-that-work-with-Unity-3-2-amp-above . Como indica en este post, lo suyo sería que apareciese en los creditos de tu juego una vez lo vayas a plubicar. Bien, una vez añadido en los créditos. descarga el admob Package.
En el capítulo anterior vimos como programar la cámara para nuestro videojuego de plataformas y en el post de hoy veremos como mejorar el efecto de movimiento añadiendo un efecto parallax. ¿Qué es el efecto parallax? El efecto parallax es una técnica visual popular utilizada en los videojuegos para crear una sensación de profundidad y dinamismo en los fondos. Esta técnica consiste en mover capas de fondo a diferentes velocidades relativas a la cámara, lo que proporciona una ilusión de perspectiva y añade un toque visualmente atractivo a los escenarios del juego. En este artículo, exploraremos cómo implementar el efecto parallax en Unity y dar vida a tus mundos virtuales. Preparando los elementos del fondo Antes de comenzar a programar el efecto parallax, debemos tener los elementos del fondo adecuados. Esto puede incluir imágenes, texturas o sprites que representen capas de fondo con diferentes niveles de profundidad. Al organizar las capas para crear un efecto par...
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