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Bloodborne Online: Invasiones
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Nuevo vídeo del canal, invasiones en Bloodborne. Uno de los puntos más emocionantes de esta entrega exclusiva de PS4 y diseñada por From Software (Los padres de la saga Souls de la que hable hace unas horas xD).
Buenas, hoy os comparto un script para hacer un Joystick en C#. Es un port de un script que ya viene en Unity3D y que podéis encontrar en Standard Asset Mobile, este Script estaba en javascript y bueno, lo pasé a C#. Espero que a alguien le sea útil. using UnityEngine; using System.Collections; ////////////////////////////////////////////////////////////// // PORT DE Joystick.js A Joystick.cs //Nicolás Sánchez Baile // Joystick creates a movable joystick (via GUITexture) that // handles touch input, taps, and phases. Dead zones can control // where the joystick input gets picked up and can be normalized. // // Optionally, you can enable the touchPad property from the editor // to treat this Joystick as a TouchPad. A TouchPad allows the finger // to touch down at any point and it tracks the movement relatively // without moving the graphic ////////////////////////////////////////////////////////////// // A simple class for bounding how far the GUITexture ...
En el capítulo anterior vimos como programar la cámara para nuestro videojuego de plataformas y en el post de hoy veremos como mejorar el efecto de movimiento añadiendo un efecto parallax. ¿Qué es el efecto parallax? El efecto parallax es una técnica visual popular utilizada en los videojuegos para crear una sensación de profundidad y dinamismo en los fondos. Esta técnica consiste en mover capas de fondo a diferentes velocidades relativas a la cámara, lo que proporciona una ilusión de perspectiva y añade un toque visualmente atractivo a los escenarios del juego. En este artículo, exploraremos cómo implementar el efecto parallax en Unity y dar vida a tus mundos virtuales. Preparando los elementos del fondo Antes de comenzar a programar el efecto parallax, debemos tener los elementos del fondo adecuados. Esto puede incluir imágenes, texturas o sprites que representen capas de fondo con diferentes niveles de profundidad. Al organizar las capas para crear un efecto par...
Muy buenas!! Hoy traigo un aporte interesante, un script sobre inteligencia artificial para Unity3D. Con este script podrás hacer que el objeto A persiga al objeto B y que el objeto B se pueda esconder dejando A de seguirle (Que rayada acabo de escribir jajajajaja) Bueno por aquí el Script: using UnityEngine; using System.Collections; public class FollowPlayer : MonoBehaviour { public Transform target; public float moveSpeed = 3; public float rotationSpeed = 3; public float distance = 5f; public bool Enabled = false; public bool Detect = false; private Transform myTransform; void Awake() { myTransform = this.GetComponent<Transform>(); } void Start() { target = GameObject.FindWithTag("Player").transform; } ...
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