Curso de Programación Unity: Eventos de flujo
En este nuevo tutorial enumeraré los distintos eventos de flujo que trae Unity3d y explicaré sus funciones. -void Awake(): El código incluido dentro de Awake es ejecutado tan pronto como el motor carga el script. Su uso común es crear instancias de GameObjects. Es el punto para tener todas nuestras referencias preparadas. Este método solo es llamado una vez. -void Start(): El código incluido en Start se ejecuta inmediatamente después de Awake. Se suele utilizar para inicializar variables. En muchos casos Start reemplaza sin problemas a Awake por ello los scripts de Unity aparecen por defecto con el método Start y no Awake. -void Update(): Este es el método más importante ya que el código en su interior es ejecutado cada fotograma del juego, por lo tanto se convierte en el punto principal para el flujo de nuestro juego o aplicación.